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Figma Config

一句话就能造出插件:Figma 把工具制作权交还设计师的完整落地示范。

Figma deep dive: Agent-built plugins | Config 2026 · Georgia

33 min
AgentAI 编程AI 产品

全片 33 分钟·真正值得盯屏约 21 分钟·3 个必看点

橙色 = 推荐必看的 21 分钟其余读导览就够
逐段导览 · 8 段
  1. 0:14 7:14

    从一条 Slack 消息到 Config 舞台

    团队讲这个项目怎么从内部原型一路推到大会现场,以及他们真正想解决的问题:把插件制作还给那些被工程门槛挡住的设计师。核心主张只有一句——你能描述这个工具,就能构建这个工具。

    工具不必是完整产品。只在这周有用、每天替你省十分钟的一次性小工具,同样是值得做的正当形态。

    这一段基本是站在台上讲理念和来龙去脉,屏幕上没有需要盯着看的操作,边做别的事听完就行。▶ 跳到 0:14
    讲者 · Georgia
  2. 7:14 14:17

    第一次当场造一个插件

    从对话框开始新建插件:agent 先判断你要哪一类插件,需求含糊时会反过来问你想要什么控件、什么界面,生成完直接在聊天里给出运行按钮。同时首次亮相 Props Kit 控件库和左侧新增的工具栏。

    整个创建过程不需要离开画布,生成结束的下一步就是运行,中间没有跳转和等待。

    这是全场第一次把完整流程走一遍,屏幕上能看到 agent 追问、控件生成、以及拖动 3D 旋转滑杆时画布同步变化的实时反馈,只听声音会漏掉一半信息。▶ 跳到 7:14
    讲者 · Georgia
  3. 14:17 18:00

    奇怪的控件和一句话生成的天气插件

    Props Kit 里除了常规滑杆下拉,还有缓动曲线、摇杆、3D 控制器这类控件,可以让 agent 把它们接到你想不到的属性上。随后现场用一句描述生成了一个会拉取真实天气的插件。

    插件能访问外部实时数据,能力边界远不止改改画布上的图形。

    摇杆、缓动这类控件的价值全在手感上,得看着它被拖动时画布怎么反应;天气插件那段更是从空白到跑通的完整过程,值得逐帧看完。▶ 跳到 14:17
    讲者 · Jason
  4. 18:00 20:23

    改插件的入口和那笔账

    演示插件做完之后怎么继续改:左栏最近运行列表、按创建者筛选、三点菜单里的编辑会自动把插件上下文带回对话、还有斜杠命令直接运行或修改。最后交代成本模型。

    创建时付费,运行永久免费——跑自己的、Figma 的还是同事的插件都不消耗额度。

    入口位置在界面上一处处点过去,看清菜单大概在哪就够了,不必细究每一步;成本那句话是纯口头交代,听到即可。▶ 跳到 18:00
    讲者 · Georgia
  5. 20:27 24:10

    团队各自造的小工具

    几位成员轮流展示自己为解决日常痛点做的插件,从一句话搞定的小玩意到相当细致的渐变生成器:渐变方向可以在画布上拖端点决定,摇杆负责扰动强度,网格增删行列时布局还能保持稳定。

    控件可以映射成画布上的直接操作手柄,参数调节从面板搬到了设计对象本身。

    手柄拖拽和网格自适应这两件事,只有看到指针拉着端点走、图形跟着重排,才能明白它和面板里填数字的差别。▶ 跳到 20:27
    讲者 · Jason
  6. 24:10 27:27

    把 PRD 喂进去做游戏地形工具

    展示最复杂的一条链路:用 Notion 连接器把一份产品文档直接喂给 agent,构建出帧切片器加游戏地形构建器的工具组合。之后是美甲生成器,内部由多个不同款式的着色器填充拼起来。

    输入不必是一句话,一份写好的需求文档同样能变成一整套工具。

    切片过程和地形生成都是连续变化的画面,且美甲那段要看清一个插件里叠了几层不同风格的填充效果,静态描述完全传达不了。▶ 跳到 24:10
    讲者 · Jason、Angel
  7. 27:27 30:00

    能力叠起来之后的样子

    着色器效果、着色器填充和生成式插件被组合进同一个工具:美甲案例同时带着弧度、光泽、强度几个参数,光源位置直接在画布上拖。紧接着是调用摄像头、实时勾勒面部并自动生成整段关键帧的插件。

    插件能用上完整的插件接口,摄像头这类设备能力和动效时间轴都在射程内。

    光源手柄拖动时高光怎么跟着走、摄像头怎么实时贴合人脸、关键帧怎么自动铺满时间轴,这三件事是全场视觉冲击最强的部分。▶ 跳到 27:27
    讲者 · Georgia
  8. 30:00 32:41

    现在能用什么,接下来做什么

    交代当前状态:控件库和画布手柄今天起对所有生成式插件开放,经典插件也将能升级;发布到社区和组织还在路上,眼下靠邀请进文件或跨文件复制来共享。项目启动至今才一个半月出头。

    团队明确希望你拿自己工作流里最烦的那件事直接上手做,而不是等功能齐全。

    剩下的是口头交代进度和号召,屏幕上没有新东西,听完收尾即可。▶ 跳到 30:00
    讲者 · Georgia