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AI Engineer World's Fair

Snapchat 工程师实测:躺在沙发上发条 Slack,多个 agent 就并行把代码写完

Develop at Idea Velocity - Jeffrey Lee-Chan, Snapchat · Jeffrey Lee-Chan

15 min
AgentAI 编程Context

全片 15 分钟·真正值得盯屏约 6 分钟·3 个必看点

橙色 = 推荐必看的 6 分钟其余读导览就够
逐段导览 · 7 段
  1. 0:01 3:10

    开场:什么是想法速度

    讲者介绍自己在 Snapchat 的日常工作流全貌:从 Slack 随时下发任务,由 OpenClaw 编排 Claude Code worker 异步完成开发。

    无摩擦沟通是高吞吐的前提——不用坐在电脑前、不用重复解释背景,一条短消息就能开工

    纯口头铺垫,无演示画面,适合当播客听▶ 跳到 0:01
    讲者 · Jeffrey Lee-Chan
  2. 3:17 5:30

    编排谱系与管理者模式

    讲控制方式的谱系:放手时用 OpenClaw 编排管理器管 worker,想亲手控制时用 Cmox 终端;并解释为何用独立上下文的管理者做评估。

    直接编码的 agent 会自夸工作正常,独立上下文的管理者才能客观判断,甚至会建议关掉被取代的 PR

    以概念论述为主,252 秒处的谱系讲解值得留意但不依赖画面,重在听懂分层逻辑▶ 跳到 3:17
    讲者 · Jeffrey Lee-Chan
  3. 5:30 7:33

    为什么不直接用 Claude

    解释选 OpenClaw 的核心理由:Claude 启动即加载 CLAUDE.md、skills、MCP 等实现细节,可能占掉约 25% 上下文,而决策层需要的是聚焦规格与目标的干净上下文。

    上下文特化——让决策上下文只装规格、目标与任务历史,产出的 spec 质量更高

    纯架构论述,没有值得看的画面,听清 25% 上下文这个量化论据即可▶ 跳到 5:30
    讲者 · Jeffrey Lee-Chan
  4. 7:37 8:50

    实战一:AI RPG 网站

    展示用这套工作流做出的 AI RPG 文字冒险站,重点是引入 D&D 式骰子判定系统,行动成败由掷骰而非模型顺从度决定。

    对付 LLM 讨好倾向的办法不是调 prompt,而是引入外部随机机制约束它

    现场产品演示(499 秒为关键视觉时刻),骰子判定的交互效果必须看画面才能体会▶ 跳到 7:37
    讲者 · Jeffrey Lee-Chan
  5. 8:50 9:45

    实战二:多模型分析站

    演示把“同一问题问多个模型、汇总后再让一个模型综合”的手工研究流程自动化成网站,答案通常优于单一模型。

    多模型交叉综合是可以产品化的研究方法,不必每次手动复制粘贴

    549 秒处的站点演示直观展示多模型汇总的输出形态,看一眼胜过听描述▶ 跳到 8:50
    讲者 · Jeffrey Lee-Chan
  6. 9:45 12:21

    实战三:Cmox 管理式终端

    演示 Cmox 如何用垂直标签页和完成通知管理多个并行 agent 会话,并坦承当前流程约 70% 顺畅、仍需人工介入,但人的回复已高度模式化、终将被 agent 替代。

    人类监督的回复(如“跑一下测试”)模式化到可以被 agent 接管——下一步就是把自己也自动化掉

    600 秒起的终端实操是全片最贴近日常使用的画面,标签页与通知的工作方式需要看界面▶ 跳到 9:45
    讲者 · Jeffrey Lee-Chan
  7. 12:32 15:26

    答疑:可靠性与成本

    回答三类问题:Docker 隔离与 staging 实例两种 sandbox 的区别、本地→staging→生产的分层验证流水线,以及额度紧张时从 Codex 5.3 降级到 Mini Max 的成本策略。

    可靠性靠分层流水线兜底,模型选择是成本驱动的够用主义,不是能力崇拜

    问答环节无画面依赖,信息密度高但全在口头,适合倍速听▶ 跳到 12:32
    讲者 · Jeffrey Lee-Chan